Exemple de CV Développeur de jeux
Exemple de CV Développeur de jeux professionnel avec des sections testées par des recruteurs, personnalisables en quelques minutes.
Exemple uniquement
Toutes les informations personnelles et le parcours professionnel de cet exemple sont fictifs. Personnalisez ce CV avec vos propres informations réelles avant de postuler.
Aperçu du CV
7 ans d'expérience dans la création de jeux multijoueurs et solo pour PC et mobile avec des moteurs de jeu modernes.
Expérience professionnelle
Développeur de jeux vidéo senior
Arcline Interactive, Temps plein
2019-07-01 – Present
Lyon, France
Systèmes de gameplay et performance pour titres multijoueurs — logique de combat server-authoritative, optimisation du rendu et télémétrie.
- Construit des systèmes de gameplay et des pipelines de performance pour des titres multijoueurs
- Implémenté une logique de combat déterministe server-authoritative dans Unreal Engine, réduisant de 63 % les signalements de désynchronisation client.
- Optimisé les budgets de draw-calls et les transitions LOD, faisant passer la fréquence d'images moyenne de 48 à 72 FPS sur le matériel console cible.
- Conçu des hooks de télémétrie pour les événements de match et les métriques d'équilibrage, accélérant l'ajustement de l'équité des armes et des classes.
Développeur de jeux vidéo
Nebula Quarry, Temps plein
2017-06-01 – 2019-06-01
Paris, France
Fonctionnalités de gameplay et outillage pour live-ops — IA de foule Unity ECS, entitlements PlayFab et automatisation de la validation de contenu.
- Développé des fonctionnalités de gameplay et de l'outillage de build pour les opérations en direct
- Construit des systèmes Unity ECS pour la navigation de foule d'IA supportant 200 PNJ par scène sans pics de framerate.
- Intégré l'inventaire et les vérifications d'entitlements PlayFab pour prendre en charge les drops de contenu saisonniers avec des protections anti-duplication.
- Créé des scripts de validation de contenu automatisée détectant les références de prefabs cassées avant les builds nocturnes.
Développeur de jeux vidéo junior
Beacon Pixel, Temps plein
2015-05-01 – 2017-05-01
Bordeaux, France
Outils et fonctionnalités pour un jeu mobile — corrections de la machine à états d'animation, overlays d'analytique in-editor et correction de fuites mémoire.
- Contribué aux outils et aux fonctionnalités au sein d'une équipe de jeu mobile
- Implémenté des corrections de la machine à états d'animation qui ont supprimé les saccades lors des capacités de déplacement enchaînées.
- Ajouté des overlays d'analytique de niveau in-editor pour visualiser les points chauds de morts pour les game designers.
- Collaboré avec la QA pour reproduire et corriger des fuites mémoire liées au timing de déchargement des asset bundles.
Formation
Conception de jeux vidéo, Licence
ENJMIN (École nationale du jeu et des médias interactifs numériques)
2015-09-01 – 2019-06-01
Diplôme en conception de jeux vidéo obtenu à l'ENJMIN, avec des cours de C++, C#, Unity, des projets de fin d'études et des travaux collaboratifs préparant à des postes professionnels.
Compétences
Certifications
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Langues
Français (langue maternelle)
Anglais (courant, C1)
Guide de rédaction de CV
- Incluez les titres expédiés et la propriété concrète de votre sous-système.
- Faire preuve de compréhension des budgets de trame et des contraintes de la plate-forme.
- Démontrer une collaboration avec la conception, l'art et l'assurance qualité pendant les cycles d'itération.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation
