Приклад CV – Game developer
Професійний приклад CV Game developer із розділами, перевіреними рекрутерами, які можна налаштувати за кілька хвилин.
Лише приклад
Усі особисті дані та історія кар'єри в цьому прикладі є вигаданими. Налаштуйте CV своїми реальними даними перед поданням заявки.
Попередній перегляд CV
7 років досвіду створення багатокористувацьких та однокористувацьких ігор для ПК і мобільних платформ із використанням сучасних ігрових рушіїв.
Досвід роботи
Senior розробник ігор
Arcline Interactive, Повна зайнятість
2019-07-01 – Present
Київ, Україна
Геймплейні системи та продуктивність для мультиплеєрних тайтлів — серверно-авторитетна бойова логіка, оптимізація рендеру та телеметрія.
- Створював геймплейні системи та конвеєри продуктивності для мультиплеєрних тайтлів
- Реалізував детерміновану серверно-авторитетну бойову логіку в Unreal Engine, зменшивши кількість звітів про десинхронізацію клієнта на 63%.
- Оптимізував бюджети draw-call та переходи LOD, піднявши середню частоту кадрів з 48 до 72 FPS на цільовому консольному залізі.
- Спроєктував телеметричні хуки для подій матчів і метрик балансу, що прискорило налаштування справедливості зброї та класів.
Розробник ігор
Nebula Quarry, Повна зайнятість
2017-06-01 – 2019-06-01
Львів, Україна
Геймплейні функції та інструменти для live-ops — Unity ECS для натовпу AI, entitlements PlayFab та автоматизація валідації контенту.
- Розробляв геймплейні функції та інструменти збірки для live-операцій
- Створив системи Unity ECS для навігації натовпу AI, що витримували 200 NPC на сцену без просідань кадрів.
- Інтегрував інвентар PlayFab та перевірки прав для сезонних дропів контенту із захистом від дублювання.
- Створив скрипти автоматичної валідації контенту, що виявляли зламані посилання на префаби до нічних збірок.
Junior розробник ігор
Beacon Pixel, Повна зайнятість
2015-05-01 – 2017-05-01
Харків, Україна
Інструменти та функції для мобільної гри — виправлення стейт-машини анімацій, аналітичні оверлеї в редакторі та усунення витоків пам'яті.
- Долучався до інструментів і функцій у команді мобільної гри
- Реалізував виправлення стейт-машини анімацій, що усунули тремтіння під час ланцюжкових здібностей руху.
- Додав аналітичні оверлеї рівнів у редакторі для візуалізації гарячих точок смертей для дизайнерів.
- Співпрацював із QA для відтворення та усунення витоків пам'яті, пов'язаних із таймінгом вивантаження asset bundle.
Освіта
Розробка ігор, Бакалавр
Національний університет «Києво-Могилянська академія»
2015-09-01 – 2019-06-01
Здобув ступінь бакалавра з розробки ігор у Києво-Могилянській академії. Опанував курси з C++, C#, Unity, дипломні проєкти та командні завдання, що підготували до професійних ролей.
Навички
Сертифікати
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Мови
Українська (рідна)
Англійська (C1)
Посібник з написання CV
- Включіть надіслані назви та вашу конкретну власність на підсистему.
- Проявіть розуміння бюджетів кадрового часу та обмежень платформи.
- Продемонструйте співпрацю з дизайном, мистецтвом і контролем якості під час ітераційних циклів.
- Сертифікований спеціаліст Unity: програміст
- Сертифікат розробника Unreal Engine C++
- AWS для акредитації ігор
