← Розробка ПЗ та IT

Приклад CV – Game developer

Професійний приклад CV Game developer із розділами, перевіреними рекрутерами, які можна налаштувати за кілька хвилин.

Лише приклад

Усі особисті дані та історія кар'єри в цьому прикладі є вигаданими. Налаштуйте CV своїми реальними даними перед поданням заявки.

Попередній перегляд CV

Максим Шевченко

Розробник ігор
Photo
7 років досвіду створення багатокористувацьких та однокористувацьких ігор для ПК і мобільних платформ із використанням сучасних ігрових рушіїв.

Досвід роботи

Senior розробник ігор
Arcline InteractiveПовна зайнятість
2019-07-01 – Present
Київ, Україна
Геймплейні системи та продуктивність для мультиплеєрних тайтлів — серверно-авторитетна бойова логіка, оптимізація рендеру та телеметрія.
- Створював геймплейні системи та конвеєри продуктивності для мультиплеєрних тайтлів - Реалізував детерміновану серверно-авторитетну бойову логіку в Unreal Engine, зменшивши кількість звітів про десинхронізацію клієнта на 63%. - Оптимізував бюджети draw-call та переходи LOD, піднявши середню частоту кадрів з 48 до 72 FPS на цільовому консольному залізі. - Спроєктував телеметричні хуки для подій матчів і метрик балансу, що прискорило налаштування справедливості зброї та класів.
Розробник ігор
Nebula QuarryПовна зайнятість
2017-06-01 – 2019-06-01
Львів, Україна
Геймплейні функції та інструменти для live-ops — Unity ECS для натовпу AI, entitlements PlayFab та автоматизація валідації контенту.
- Розробляв геймплейні функції та інструменти збірки для live-операцій - Створив системи Unity ECS для навігації натовпу AI, що витримували 200 NPC на сцену без просідань кадрів. - Інтегрував інвентар PlayFab та перевірки прав для сезонних дропів контенту із захистом від дублювання. - Створив скрипти автоматичної валідації контенту, що виявляли зламані посилання на префаби до нічних збірок.
Junior розробник ігор
Beacon PixelПовна зайнятість
2015-05-01 – 2017-05-01
Харків, Україна
Інструменти та функції для мобільної гри — виправлення стейт-машини анімацій, аналітичні оверлеї в редакторі та усунення витоків пам'яті.
- Долучався до інструментів і функцій у команді мобільної гри - Реалізував виправлення стейт-машини анімацій, що усунули тремтіння під час ланцюжкових здібностей руху. - Додав аналітичні оверлеї рівнів у редакторі для візуалізації гарячих точок смертей для дизайнерів. - Співпрацював із QA для відтворення та усунення витоків пам'яті, пов'язаних із таймінгом вивантаження asset bundle.

Освіта

Розробка ігорБакалавр
Національний університет «Києво-Могилянська академія»
2015-09-01 – 2019-06-01
Здобув ступінь бакалавра з розробки ігор у Києво-Могилянській академії. Опанував курси з C++, C#, Unity, дипломні проєкти та командні завдання, що підготували до професійних ролей.

Навички

C++
C#
Unity
Unreal Engine
Геймплейне програмування
Мультиплеєрні системи
Оптимізація продуктивності
Git
Agile-розробка

Сертифікати

Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01

Мови

Українська (рідна)
Англійська (C1)

Посібник з написання CV

  • Включіть надіслані назви та вашу конкретну власність на підсистему.
  • Проявіть розуміння бюджетів кадрового часу та обмежень платформи.
  • Продемонструйте співпрацю з дизайном, мистецтвом і контролем якості під час ітераційних циклів.
  • Сертифікований спеціаліст Unity: програміст
  • Сертифікат розробника Unreal Engine C++
  • AWS для акредитації ігор