Esempio di CV Sviluppatore di videogiochi
Esempio professionale di CV Sviluppatore di videogiochi con sezioni testate dai recruiter, personalizzabili in pochi minuti.
Solo esempio
Tutti i dati personali e la storia professionale in questo esempio sono fittizi. Personalizza il CV con le tue informazioni reali prima di candidarti.
Anteprima del CV
7 anni di esperienza nella creazione di giochi multiplayer e single-player per PC e mobile con motori di gioco moderni.
Esperienza professionale
Sviluppatore di videogiochi senior
Arcline Interactive, Tempo pieno
2019-07-01 – Present
Torino, Italia
Sistemi di gameplay e performance per titoli multiplayer — logica di combattimento server-authoritative, ottimizzazione del rendering e telemetria.
- Costruito sistemi di gameplay e pipeline di performance per titoli multiplayer
- Implementato una logica di combattimento deterministica server-authoritative in Unreal Engine, riducendo del 63% le segnalazioni di desync del client.
- Ottimizzato i budget di draw-call e le transizioni LOD, portando il frame rate medio da 48 a 72 FPS sull'hardware console di riferimento.
- Progettato hook di telemetria per gli eventi di match e le metriche di bilanciamento, accelerando il tuning dell'equità di armi e classi.
Sviluppatore di videogiochi
Nebula Quarry, Tempo pieno
2017-06-01 – 2019-06-01
Milano, Italia
Funzionalità di gameplay e tooling per live-ops — IA di folla con Unity ECS, entitlement PlayFab e automazione della validazione dei contenuti.
- Sviluppato funzionalità di gameplay e tooling di build per le operazioni live
- Costruito sistemi Unity ECS per la navigazione della folla di IA che sostenevano 200 NPC per scena senza cali di frame.
- Integrato l'inventario e i controlli di entitlement di PlayFab per supportare i drop di contenuti stagionali con protezioni anti-duplicazione.
- Creato script di validazione automatica dei contenuti che individuavano riferimenti a prefab interrotti prima delle build notturne.
Sviluppatore di videogiochi junior
Beacon Pixel, Tempo pieno
2015-05-01 – 2017-05-01
Bologna, Italia
Strumenti e funzionalità per un gioco mobile — fix della macchina a stati delle animazioni, overlay di analytics in-editor e correzione di memory leak.
- Contribuito a strumenti e funzionalità in un team di gioco mobile
- Implementato fix della macchina a stati delle animazioni che hanno eliminato il jitter durante le abilità di movimento concatenate.
- Aggiunto overlay di analytics dei livelli in-editor per visualizzare gli hotspot di morte per i designer.
- Collaborato con la QA per riprodurre e correggere memory leak legati al timing di unload degli asset bundle.
Formazione
Sviluppo di videogiochi, Laurea triennale
Università di Verona
2015-09-01 – 2019-06-01
Laurea nell'ambito dello sviluppo di videogiochi conseguita all'Università di Verona, con corsi su C++, C#, Unity, progetti di tesi e attività collaborative che hanno preparato a ruoli professionali.
Competenze
Certificazioni
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Lingue
Italiano (madrelingua)
Inglese (fluente, C1)
Guida alla scrittura del CV
- Includere titoli pubblicati e la tua ownership concreta dei sottosistemi.
- Mostrare comprensione dei budget di frame-time e dei vincoli di piattaforma.
- Dimostrare collaborazione con design, art e QA durante i cicli di iterazione.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation
