← Softwareentwicklung & IT

Spieleentwickler Lebenslauf-Beispiel

Professionelles Spieleentwickler-Lebenslauf-Beispiel mit von Recruitern geprüften Abschnitten, die Sie in Minuten anpassen können.

Nur ein Beispiel

Alle persönlichen Angaben und die Laufbahn in diesem Beispiel sind fiktiv. Passen Sie den Lebenslauf mit Ihren echten Daten an, bevor Sie sich bewerben.

Lebenslauf-Vorschau

Felix Wolf

Spieleentwickler
Photo
7 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer- und Singleplayer-Spielen für PC und Mobile mit modernen Game-Engines.

Berufserfahrung

Senior Spieleentwickler
Arcline InteractiveVollzeit
2019-07-01 – Present
Berlin, Deutschland
Gameplay-Systeme und Performance für Multiplayer-Titel — server-autoritative Kampflogik, Render-Optimierung und Telemetrie.
- Baute Gameplay-Systeme und Performance-Pipelines für Multiplayer-Titel - Implementierte deterministische, server-autoritative Kampflogik in der Unreal Engine und reduzierte Client-Desync-Meldungen um 63 %. - Optimierte Draw-Call-Budgets und LOD-Übergänge und hob die durchschnittliche Framerate von 48 auf 72 FPS auf der Ziel-Konsolenhardware. - Konzipierte Telemetrie-Hooks für Match-Events und Balancing-Metriken und ermöglichte schnelleres Tuning der Waffen- und Klassen-Fairness.
Spieleentwickler
Nebula QuarryVollzeit
2017-06-01 – 2019-06-01
München, Deutschland
Gameplay-Features und Tooling für Live-Ops — Unity-ECS-Crowd-AI, PlayFab-Entitlements und automatisierte Content-Validierung.
- Entwickelte Gameplay-Features und Build-Tooling für Live-Operations - Baute Unity-ECS-Systeme für die Crowd-Navigation von KI, die 200 NPCs pro Szene ohne Frame-Einbrüche trugen. - Integrierte PlayFab-Inventar- und Entitlement-Prüfungen zur Unterstützung saisonaler Content-Drops mit Schutz vor Duplikaten. - Erstellte automatisierte Content-Validierungsskripte, die defekte Prefab-Referenzen vor nächtlichen Builds erkannten.
Junior Spieleentwickler
Beacon PixelVollzeit
2015-05-01 – 2017-05-01
Hamburg, Deutschland
Tools und Features für ein Mobile-Game — Fixes an der Animations-State-Machine, In-Editor-Analytics-Overlays und Behebung von Memory-Leaks.
- Trug zu Tools und Feature-Arbeit in einem Mobile-Game-Team bei - Implementierte Fixes an der Animations-State-Machine, die Ruckeln bei verketteten Bewegungsfähigkeiten beseitigten. - Ergänzte In-Editor-Analytics-Overlays zur Visualisierung von Death-Hotspots für Designer. - Arbeitete mit der QA zusammen, um Memory-Leaks im Zusammenhang mit dem Asset-Bundle-Unload-Timing zu reproduzieren und zu beheben.

Ausbildung

SpieleentwicklungBachelor of Science
Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin
2015-09-01 – 2019-06-01
Abschluss in Spieleentwicklung an der HTW Berlin mit Lehrveranstaltungen zu C++, C#, Unity, Abschlussprojekten und kollaborativen Projekten, die auf berufliche Rollen vorbereiteten.

Kenntnisse

C++
C#
Unity
Unreal Engine
Gameplay-Programmierung
Multiplayer-Systeme
Performance-Optimierung
Git
Agile Entwicklung

Zertifikate

Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01

Sprachen

Deutsch (Muttersprache)
Englisch (verhandlungssicher, C1)

Leitfaden zur Lebenslauf-Erstellung

  • Geben Sie die gelieferten Titel und Ihren konkreten Subsystembesitz an.
  • Zeigen Sie Verständnis für Frame-Time-Budgets und Plattformbeschränkungen.
  • Demonstrieren Sie die Zusammenarbeit mit Design, Kunst und Qualitätssicherung während der Iterationszyklen.
  • Unity Certified Professional: Programmer
  • Unreal Engine C++ Developer Certificate
  • AWS for Games Accreditation