Game developer CV-voorbeeld
Professioneel game developer CV-voorbeeld met door recruiters geteste onderdelen die je in minuten kunt aanpassen.
Alleen een voorbeeld
Alle persoonsgegevens en het loopbaanverhaal in dit voorbeeld zijn fictief. Pas dit CV aan met je eigen echte gegevens voordat je solliciteert.
CV-voorbeeld

Vaardigheden
Certificaten
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Talen
Nederlands (moedertaal)
Sem van den Berg
Game developer
7 jaar ervaring in het maken van multiplayer- en singleplayergames voor pc en mobiel met moderne game-engines.
Werkervaring
Senior game developer
Arcline Interactive, fulltime
2019-07-01 – heden
Utrecht, Nederland
Gameplay-systemen en performance voor multiplayertitels — server-authoritative combat, renderoptimalisatie en telemetry.
- Bouwde gameplay-systemen en performancepijplijnen voor multiplayertitels
- Implementeerde deterministische server-authoritative combatlogica in Unreal Engine, waardoor client-desyncmeldingen met 63% daalden.
- Optimaliseerde draw-call budgets en LOD-overgangen, waardoor het gemiddelde framerate van 48 naar 72 FPS steeg op doelconsolehardware.
- Ontwierp telemetry-hooks voor match events en balancingmetrics, zodat wapen- en class-balans sneller kon worden afgestemd.
Game developer
Nebula Quarry, fulltime
2017-06-01 – 2019-06-01
Amsterdam, Nederland
Live-ops gameplay en tooling — Unity ECS crowd-AI, PlayFab-entitlements en contentvalidatie-automatisering.
- Ontwikkelde gameplayfeatures en buildtooling voor live operations
- Bouwde Unity ECS-systemen voor AI-crowdnavigatie die 200 NPC's per scene aanhielden zonder framespikes.
- Integreerde PlayFab-inventory en entitlementchecks voor seizoenscontent met anti-duplicatiebeveiliging.
- Maakte geautomatiseerde contentvalidatiescripts die kapotte prefab-referenties vóór nightly builds vonden.
Junior game developer
Beacon Pixel, fulltime
2015-05-01 – 2017-05-01
Rotterdam, Nederland
Mobile game tools en features — animatiestate-fixes, in-editor analytics-overlays en memory-leak patches.
- Droeg bij aan tools en featurewerk in een mobile gameteam
- Implementeerde fixes in de animation state machine die jitter bij gekoppelde movement abilities wegnamen.
- Voegde in-editor level-analyticsoverlays toe om death-hotspots voor designers zichtbaar te maken.
- Werkte samen met QA om memory leaks rond asset-bundle unload-timing te reproduceren en te patchen.
Opleiding
Game development, Bachelor of Science
HKU Hogeschool voor de Kunsten Utrecht
2015-09-01 – 2019-06-01
Bacheloropleiding Game development aan HKU Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, met vakken in C++, C#, Unity, afrondingsprojecten en samenwerkingsopdrachten die voorbereidden op een professionele rol.
Gids voor het schrijven van je CV
- Neem uitgebrachte titels op en je concrete eigenaarschap van subsystemen.
- Laat begrip van frame-time budgets en platformbeperkingen zien.
- Toon samenwerking met design, art en QA tijdens iteratiecycli.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation