Ejemplo de CV de Desarrollador de videojuegos
Ejemplo profesional de CV de Desarrollador de videojuegos con secciones validadas por reclutadores que puedes personalizar en minutos.
Solo un ejemplo
Todos los datos personales y la trayectoria de este ejemplo son ficticios. Personaliza el CV con tu información real antes de presentarte a una oferta.
Vista previa del CV

Competencias
Certificaciones
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Idiomas
Español (nativo)
Inglés (C1)
Adrián López
Desarrollador de videojuegos
7 años de experiencia creando juegos multijugador y single-player para PC y plataformas móviles con motores modernos.
Experiencia
Desarrollador de videojuegos senior
Arcline Interactive, Jornada completa
2019-07-01 – Actualidad
Barcelona, España
Sistemas de gameplay y rendimiento para títulos multijugador — combate server-authoritative, optimización de render y telemetría.
- Construí sistemas de gameplay y pipelines de rendimiento para títulos multijugador
- Implanté lógica de combate determinista y server-authoritative en Unreal Engine, reduciendo reportes de desync de cliente un 63%.
- Optimicé presupuestos de draw-call y transiciones LOD, subiendo el frame rate medio de 48 a 72 FPS en hardware de consola objetivo.
- Diseñé hooks de telemetría para eventos de partida y métricas de balance, permitiendo un ajuste más rápido de equidad de armas y clases.
Desarrollador de videojuegos
Nebula Quarry, Jornada completa
2017-06-01 – 2019-06-01
Madrid, España
Gameplay y tooling de live-ops — IA de masas con Unity ECS, entitlements PlayFab y automatización de validación de contenido.
- Desarrollé funcionalidades de gameplay y tooling de build para live operations
- Construí sistemas Unity ECS de navegación de masas de IA que sostuvieron 200 NPCs por escena sin picos de frame.
- Integré inventario PlayFab y comprobaciones de entitlement para soportar drops de contenido de temporada con salvaguardas anti-duplicación.
- Creé scripts automatizados de validación de contenido que detectaron referencias rotas de prefabs antes de los builds nocturnos.
Desarrollador de videojuegos junior
Beacon Pixel, Jornada completa
2015-05-01 – 2017-05-01
Valencia, España
Herramientas y funcionalidades de juego mobile — correcciones de estados de animación, overlays de analítica en editor y parches de memory leaks.
- Contribuí a herramientas y funcionalidades en un equipo de juego mobile
- Implanté correcciones de state machine de animación que eliminaron jitter en habilidades de movimiento encadenadas.
- Añadí overlays de analítica de nivel en el editor para visualizar hotspots de muerte para diseñadores.
- Colaboré con QA para reproducir y parchear memory leaks ligados al timing de unload de asset bundles.
Formación
Desarrollo de Videojuegos, Grado en Ingeniería Informática
Universitat Pompeu Fabra
2015-09-01 – 2019-06-01
Formación de grado en desarrollo de videojuegos en Universitat Pompeu Fabra. Asignaturas de C++, C#, Unity, proyectos finales y trabajos colaborativos orientados a roles profesionales.
Guía para redactar el CV
- Incluye títulos publicados y tu responsabilidad concreta de subsistemas.
- Muestra comprensión de presupuestos de frame-time y de restricciones de plataforma.
- Demuestra colaboración con diseño, arte y QA durante los ciclos de iteración.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation