Exemplo de CV de Programador de videojogos
Exemplo profissional de CV de Programador de videojogos com secções validadas por recrutadores, que pode personalizar em minutos.
Pré-visualização do currículo

Pedro Oliveira
Programador de videojogos
7 anos de experiência a criar jogos multiplayer e single-player para PC e plataformas móveis, com motores de jogo modernos.
Experiência profissional
Programador de videojogos sénior
Arcline Interactive, Trabalho a tempo inteiro
2019-07-01 – atualidade
Porto, Portugal
Sistemas de gameplay e performance para títulos multiplayer — combate com autoridade no servidor, otimização de render e telemetria.
- Construiu sistemas de gameplay e pipelines de performance para títulos multiplayer
- Implementou lógica de combate determinística com autoridade no servidor em Unreal Engine, reduzindo reports de desync do cliente em 63%.
- Otimizou orçamentos de draw-call e transições LOD, subindo a taxa de fotogramas média de 48 para 72 FPS no hardware de consola-alvo.
- Concebeu hooks de telemetria para eventos de partida e métricas de balancing, permitindo afinar mais depressa a equidade de armas e classes.
Programador de videojogos
Nebula Quarry, Trabalho a tempo inteiro
2017-06-01 – 2019-06-01
Lisboa, Portugal
Gameplay e ferramentas de live-ops — IA de multidões em Unity ECS, entitlements PlayFab e validação automática de conteúdos.
- Desenvolveu funcionalidades de gameplay e ferramentas de build para operações live
- Construiu sistemas Unity ECS para navegação de multidões de IA que sustentaram 200 NPCs por cena sem picos de fotogramas.
- Integrou inventário PlayFab e verificações de entitlement para drops sazonais, com salvaguardas anti-duplicação.
- Criou scripts automáticos de validação de conteúdos que detetaram referências de prefab partidas antes dos builds noturnos.
Programador de videojogos júnior
Beacon Pixel, Trabalho a tempo inteiro
2015-05-01 – 2017-05-01
Coimbra, Portugal
Ferramentas e funcionalidades de jogos móveis — correções de estados de animação, overlays de analytics no editor e correção de memory leaks.
- Contribuiu para ferramentas e funcionalidades numa equipa de jogos móveis
- Implementou correções na máquina de estados de animação que eliminaram jitter em habilidades de movimento encadeadas.
- Adicionou overlays de analytics de nível no editor para visualizar hotspots de morte para designers.
- Colaborou com QA para reproduzir e corrigir memory leaks ligados ao timing de unload de asset bundles.
Formação académica
Engenharia Informática e Computação, Licenciatura
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto
2015-09-01 – 2019-06-01
Licenciatura em Engenharia Informática e Computação na FEUP, com unidades curriculares de C++, C#, Unity, projetos finais e trabalhos colaborativos que prepararam para funções profissionais em videojogos.
Competências
Certificações
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Línguas
Português (nativo)
Inglês (C1)
Todos os dados pessoais e o percurso profissional deste exemplo são fictícios. Personalize este CV com as suas informações reais antes de se candidatar.
Guia de redação de CV
- Inclua títulos publicados e a ownership concreta dos subsistemas em que trabalhou.
- Mostre compreensão de orçamentos de frame-time e constrangimentos de plataforma.
- Demonstre colaboração com design, arte e QA nos ciclos de iteração.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation