Przykład CV – Game developer
Profesjonalny przykład CV Game developer z sekcjami sprawdzonymi przez rekruterów, które możesz dostosować w kilka minut.
Tylko przykład
Wszystkie dane osobowe i historia kariery w tym przykładzie są fikcyjne. Dostosuj CV swoimi prawdziwymi informacjami przed aplikowaniem.
Podgląd CV
7 lat doświadczenia w tworzeniu gier multiplayer i single-player na PC oraz urządzenia mobilne z wykorzystaniem nowoczesnych silników gier.
Doświadczenie zawodowe
Starszy programista gier
Arcline Interactive, Pełny etat
2019-07-01 – Present
Warszawa, Polska
Systemy rozgrywki i wydajność dla tytułów multiplayer — server-authoritative logika walki, optymalizacja renderowania i telemetria.
- Budował systemy rozgrywki i potoki wydajności dla tytułów multiplayer
- Zaimplementował deterministyczną, server-authoritative logikę walki w Unreal Engine, zmniejszając liczbę zgłoszeń desynchronizacji klienta o 63%.
- Zoptymalizował budżety draw-call i przejścia LOD, podnosząc średnią liczbę klatek z 48 do 72 FPS na docelowym sprzęcie konsolowym.
- Zaprojektował haki telemetrii dla zdarzeń meczów i metryk balansu, przyspieszając strojenie sprawiedliwości broni i klas.
Programista gier
Nebula Quarry, Pełny etat
2017-06-01 – 2019-06-01
Kraków, Polska
Funkcje rozgrywki i narzędzia dla live-ops — AI tłumu w Unity ECS, uprawnienia PlayFab i automatyzacja walidacji treści.
- Tworzył funkcje rozgrywki i narzędzia do budowania dla operacji na żywo
- Zbudował systemy Unity ECS do nawigacji tłumu AI utrzymujące 200 NPC na scenę bez spadków liczby klatek.
- Zintegrował ekwipunek i sprawdzanie uprawnień PlayFab, aby obsłużyć sezonowe wydania treści z zabezpieczeniami przed duplikacją.
- Stworzył skrypty automatycznej walidacji treści wykrywające uszkodzone referencje prefabów przed nocnymi buildami.
Młodszy programista gier
Beacon Pixel, Pełny etat
2015-05-01 – 2017-05-01
Poznań, Polska
Narzędzia i funkcje dla gry mobilnej — poprawki maszyny stanów animacji, nakładki analityczne w edytorze i usuwanie wycieków pamięci.
- Współtworzył narzędzia i funkcje w zespole gry mobilnej
- Zaimplementował poprawki maszyny stanów animacji, które usunęły drgania podczas łańcuchowych zdolności ruchu.
- Dodał nakładki analityczne poziomów w edytorze do wizualizacji punktów zapalnych śmierci dla projektantów.
- Współpracował z QA przy odtwarzaniu i łataniu wycieków pamięci związanych z czasem zwalniania asset bundle.
Wykształcenie
Tworzenie gier komputerowych, Inżynier
Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych w Warszawie
2015-09-01 – 2019-06-01
Ukończył studia inżynierskie w zakresie tworzenia gier komputerowych w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Zaliczył zajęcia z C++, C#, Unity, projekty dyplomowe oraz zadania zespołowe przygotowujące do ról zawodowych.
Umiejętności
Certyfikaty
Unity Certified Professional: Programmer
Unity
2023-06-01
Unreal Engine C++ Developer Certificate
Unreal
2022-06-01
Języki
Polski (język ojczysty)
Angielski (biegły, C1)
Poradnik pisania CV
- Uwzględnij wysłane tytuły i konkretną własność podsystemu.
- Wykaż zrozumienie budżetów czasowych i ograniczeń platformy.
- Wykazać współpracę z projektantami, grafikami i kontrolą jakości podczas cykli iteracji.
- Unity Certified Professional: Programmer
- Unreal Engine C++ Developer Certificate
- AWS for Games Accreditation
